缓冲和纹理包含了OpenGL程序所需要的原材料,但是没有着色器,它们只是无效的字节块。如果你还记得我们概要中的绘图管线,渲染需要一个顶点着色器将我们的顶点映射到屏幕空间,还需要一个片元着 ...
上一次,我们得到了一个打开的窗口并等待渲染我们的hello world程序的指令。但是在我们实际画任何东西之前,我们必须通过创建各种各样的对象并将它们作为数据传给OpenGL。让我们过一遍我们需要 ...
第二章:Hello World幻灯片
在前一章中,我给出了图像管线的整体概述。现在是时候将它付诸行动了。在我尝试渲染任何有趣的3D场景之前,我将像标准的教程那样使用一个简单的,二维的"hello wo ...
第一章:绘制管线
OpenGL的诞生有很长时间了,读过互联网上成百上千的文档后,很难明确哪一部分是老的内容,哪一部分在现代图形硬件上仍然可以继续使用。是时候对如今仍在使用的OpenGL做一次 ...
本篇随笔将讲解一下Android的多线程的知识,以及如何通过AsyncTask机制来实现线程之间的通信。
一、Android当中的多线程
在Android当中,当一个应用程序的组件启动的时候,并且没有其他的 ...
实现实时图形毛皮效果历来难度较大。最新桌面技术使用了Direct3D 11曲面细分(tessellation)技术才创建出飞奔中的小猫动态皮毛的效果。
在移动平台上,由于性能受限,开发人员必须要显著降 ...
摘要:
描述了一种无内部互锁的信息平推流式的32位嵌入式微处理器下,嵌入式Linux操作系统环境的家庭网关的体系结构。通过这种构架的实现和二次开发相应的驱动程序、应用程序和管理接口并结合 ...
先来了解一下HSA
HSA全称为Heterogeneous System Architecture,翻译成中文就是“异构系统架构”,强调的是CPU+GPU异构计算。
我们认为,现在的CPU发展已经遇到了瓶颈,传统CPU架构决 ...
摘要:
将MIPS体系结构的处理器应用在数控系统上,可以降低系统的成本,增强数控系统的国产化水平.但不同的硬件结构会对实时操作系统的调度抖动产生不同的影响,而运动控制器的调度抖动是数 ...
摘要:
通过研究基于MIPS架构的SMP8654芯片的硬件架构,并且利用芯片内部的图形加速引擎GFX的方式实现了具有高清视频显示和图片文字处理功能的播放器。系统以嵌入式Linux和MiniGUI为平台设计 ...
作者:Mark Throndson
我最近参加了the Linley Tech Mobile Conference (Linley Tech移动技术研讨会),这是每年在硅谷连续举办两天的技术研讨会,聚焦于移动处理议题。参与的厂商包括Synopsy ...
作者:ARM嵌入式处理器产品总监 Richard York
混合信号芯片设计需要将模拟和数字技术集成到单颗芯片上,而这从来都不是一项简单的工作。以前,模拟和数字技术团队各自独立从事自己的设计,而 ...