AMEYA360报道:VR行业逐渐兴起,新功能不断升级

发布时间:2022-12-22 14:19    发布者:Ameya360
  当前市面上主流的VR头显已经基本满足消除晕眩感的三大指标:延迟低于20ms、刷新率高于75Hz、单眼分辨率2K以上。消费级的VR产品正在快速放量,而下一代VR光学方案光波导仍在成熟完善过程中。

  消费级VR的产品形态较为成熟,后期发展技术路线相对明确。比如在芯片方面,以高通骁龙865为基础的XR2芯片是目前VR一体机的绝对主力芯片。而且,高通在今年十月份还升级的该芯片骁龙XR2+Gen 1,据高通的新闻稿介绍,该平台能够实现50%的续航表现提升,及30%的散热性能提升。值得一提的是,新的XR2+Gen1能在不对设备外形做出牺牲的前提下,支持更多并发的多媒体处理,并提升多感官交互的表现。此外,XR2+Gen1引入了新的图像处理管线,能够实现低于10ms的超低延时。据悉,除了已经发布的Meta Quest Pro外,还有多个厂商宣布将推出搭载XR2+Gen 1的产品。

  在显示方面,4K分辨率的FAST-LCD屏幕目前产能稳定、成本较低,且刷新率能达到70Hz~90Hz,是当前VR头显的首选屏幕。高分辨率主力屏幕是Micro-OLED屏幕,目前也开始逐步装机。最新的消息显示,Meta正计划推出具有视网膜分辨率(Retina)的VR头显产品。因为在Meta看来,VR头显的视觉质量不仅仅是由分辨率来衡量的,系统分辨率(以每度像素衡量,或PPD)、锐度(用透镜的调制传递函数,或MTF来衡量)、对比度及颜色。

  在交互方面,定位技术是VR硬件的灵魂。就游戏操作体验而言,作为玩家,自然是希望定位越精确、反应越灵敏越好。VR头显位置追踪技术氛围外向内追踪(Outside-In)和内向外追踪(Inside-out),Outside-In需要外接传感器,且受遮挡问题影响和传感器监测范围限制,对用户体验影响较大。目前不依靠外接设备进行运算的Inside-Out已成为了中高端消费级VR一体机的标准配置,一体机也成为了VR主流的产品形态,其体积小、重量轻、便携性好、应用场景更加丰富和广泛。而眼动追踪功能预计将在未来3年成为VR头显的普及性和标准型配置。

  另外,全彩透视功能的加入,让VR实现了部分AR场景,这是因为目前AR整体产品表现力不够成熟,衍射光波导、阵列光波导这些方案具有非常大的局限性,AR整个产业不成熟,但是VR是相对成熟的,在VR相对成熟的领域里加入部分功能形成MR的技术,相比于直接发展AR更有优势。全彩透视和AR不是同类的技术,逻辑在于都是与现实做交互,AR是通过光学中波导、光机去成像,交互方式也是通过摄像头,但是AR通过眼镜的方式呈现,与现实的交互只需要通过采集。VR最大的问题是视野遮挡,全彩透视就是来解决这个痛点问题,这也是VR之后拓展社交应用的重要路径。  



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