使用J2ME技术实现手机触摸屏开发的方法
发布时间:2010-12-9 17:39
发布者:conniede
在WTK目录下的WTK22wtklibdevicesDefaultColorPhoneDefaultColorPhone.properties的文件中有一行touch_screen=false,把它改成true。 MIDP2.0对于触摸屏方法有三个: 1.pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽事件(暂时还没研究) 2.pointerPressed(int x, int y) 触摸屏按压 3.pointerReleased(int x, int y) 触摸屏释放 pointerPressed(int x, int y)当用户按下触摸屏的时候会自动调用这个方法x,y就是当前压下的坐标 pointerReleased(int x, int y)和pointerPressed(int x, int y)类似相应触摸屏释放事件 这里,我只是以相应左右软键及菜单事件处理为例: protected void pointerPressed(int x, int y) { switch (status) { case Consts.S_MENU: int menuWidth = 90; int menuItemHeight = 17; int menuBarHeight = 16; int menuNum = 10; if (x screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) { int menuIndex = (y - (screenHeight - ( menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) / menuItemHeight; doMenuOK(menuIndex); } case Consts.S_DRAW_DIBIAO_LIST: case Consts.S_LOCAL_SEARCH_RESULT: case Consts.S_MAP_VIEW: // 左右软键40*20的区域 if (x <40 &&y >(screenHeight - 20)) { doCommandLeft(); } if (x >(screenWidth - 40) &&y >(screenHeight - 20)) { doCommandRight(); } break; } } |
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