【从零开始走进FPGA】 玩转VGA
发布时间:2016-1-29 10:23
发布者:designapp
一、VGA的诱惑 首先,VGA的驱动,这事,一般的单片机是办不到的;由于FPGA的速度,以及并行的优势,加上可现场配置的优势,VGA的配置,只有俺们FPGA可以胜任,也只有FPGA可以随心所欲地配置(当然ARM也可以,应用比较高吧)。 初学者就是喜欢看炫的效果,往往会忍不住想玩。尤其玩FPGA的,没玩VGA就感到跟单片机没啥提升,因此VGA的驱动也不得不讲。Bingo当年也是如此。挡不住VGA的诱惑,初学者问Bingo VGA问题的人也是灰常的多,也许一般教科书理论太强,实际应用不是很身后,在此Bingo用浅显易懂的语言来讲述VGA的驱动原理,以及通过设计一个可移植模块的应用来讲述。 二、VGA驱动原理 此处Bingo不参考任何资料,用当年已学的知识,用浅显易懂的语言讲述。 1、VGA接口 最主要的几根线: 更详细的资料,请看 http://baike.baidu.com/view/10346.htm 2、VGA时序 VGA其实就是相当于一块芯片,跟单片机驱动IC一样,满足一定的时序,便能驱动起来。 (1)扫描轨迹 VGA的扫描其实很简单,大致轨迹如下所示: 没扫描完一行,从新开始下一行;每扫完一场,重新开始下一场。相信你应该看的懂。 (2)行场扫描 以下是行扫描,场扫描HS,VS时序图 如上如所示:VGA一直在扫描,没一场的扫描包括了若干行扫描,如此循环。 (3)VS时序深入分析 VS时序如下所示: 可见时序的循环,可被划分为a,b,c,d4个时期。这四个时期定义如下: A~B:场消隐期 即同步,相当于还原扫描坐标吧 B~C:场消隐后肩 相当于准备开始扫描吧 C~D:场显示期 扫描中,数据有效区域 D~E:场消隐前肩 完成扫描,相当于准备同步 (4)HS时序深入分析 可见时序的循环,可被划分为a,b,c,d4个时期。这四个时期定义如下: A~B:行消隐期 即同步,相当于还原扫描坐标吧 B~C:行消隐后肩 相当于准备开始扫描吧 C~D:行显示期 扫描中,数据有效区域 D~E:行消隐前肩 完成扫描,相当于准备同步 综上描述,我们只要知道每个时期的时间,便可以表示出VGA的时序。而FPGA的工作是由固定频率的时钟触发的,因此某固定时间可以用n次触发来表示。因此我们很容易就想到了FPGA常用的计数方法:比如说行扫描,我们计数0~H_total-1。用另一个进程将其划分为4个时期,安标注分配。其实这相当于状态机。 以下是固定分辨率1024*768 60fps下HS,VS的标准: 用代码表示4个时期,如下: // VGA_1024_768_60fps_65MHz // Horizontal Parameter( Pixel ) parameter H_DISP = 11'd1024, parameter H_FRONT = 11'd24, parameter H_SYNC = 11'd136, parameter H_BACK = 11'd160, parameter H_TOTAL = 11'd1344, // Virtical Parameter( Line ) parameter V_DISP = 10'd768, parameter V_FRONT = 10'd3, parameter V_SYNC = 10'd6, parameter V_BACK = 10'd29, parameter V_TOTAL = 10'd806 3、VGA电路 (1)三原色 VGA接口:R,G,B三通道,直接赋给数字信号,RGB,最多产生8种色彩。这是最基本的。电路如下所示: (2)真彩显示 a) 电阻网络 考虑到成本意识实现的简易方案,用R-2R电阻网络分流模拟DAC替换ADV7123视频转换芯片。见以下几个方案: DE1 VGA模拟电路 小马哥电路图 具体设计参考Bingo当年总结: http://www.cnblogs.com/crazybingo/archive/2010/07/31/1789323.html 或者参考小马哥设计: http://www.ourdev.cn/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=3582675&bbs_page_no=1&search_mode=2&search_text=VGA&bbs_id=9999 b) 专用视频转换芯片 利用专用视频转换芯片,ADV7120等,将数字信号转换为VGA RGB的模拟信号。ADV7120为高速D/A芯片,将数字信号转换为模拟信号输给VGA,电路如下: 三、可移植VGA模块设计 Bingo玩VGA也算是比较早了,当年也是视觉的诱惑,以及唯FPGA独尊的优势。于是之后一发而不可收拾。本章Bingo将自己这些年最终优化的VGA驱动模块,发布至此。本模块所有代码均Bingo独家创造,请尊重版权哈。 本设计已经封装成模块,只要修改时序参数、扫描时钟参数以及在vga_display.v中添加显示电路,即可。方便移植,希望对大家有用。 1、模块划分 (1)vga_design.v 工程顶层文件,例化各个模块。 (2)sys_ctrl.v PLL时钟分配电路。 (3)vga_display.v 显示电路,根据时序,用于描述VGA的显示电路。 (4)vga_driver.v VGA驱动电路,对时序,状态的约束。 RTL图如下所示: 2、代码设计 Bingo例程以16bit RGB VGA驱动为例,不同位数的显示只要改一下vga_data即可。 前文以及代码讲述了那么多,此处不再贴完整代码,而是对代码中部分结构进行解析。 代码下载地址:http://blog.chinaaet.com/detail/21606.html (1)vga_driver.v代码分析 a) 参数例化列表 #( // VGA_1024_768_60fps_65MHz // Horizontal Parameter ( Pixel ) parameter H_DISP = 11'd1024, parameter H_FRONT = 11'd24, parameter H_SYNC = 11'd136, parameter H_BACK = 11'd160, parameter H_TOTAL = 11'd1344, // Virtical Parameter ( Line ) parameter V_DISP = 10'd768, parameter V_FRONT = 10'd3, parameter V_SYNC = 10'd6, parameter V_BACK = 10'd29, parameter V_TOTAL = 10'd806 ) 这样写的目的是为了软件封装性,能够在例化的时候修改法分辨率,同时电路结构保持不变。 DISP,FRONT ,SYNC,BACK,TOTAL分别为显示期,消隐前肩,消音期,消隐后肩,总时间,各自对应各自的行场信号。 b) 行同步信号设计 //------------------------------------------ // 行同步信号发生器 reg [10:0] hcnt; always @ (posedge clk_vga or negedge rst_n) begin if (!rst_n) hcnt = H_DISP+H_FRONT-1'b1) && (hcnt VGA时序不是完全吻合。但是VGA时序是一个循环,顺推H_BACK个时终域便可以得到以上时期划分,但是这样更方便后续坐标计数,因为Bingo此处这样设计,当然实际证明是完全可行的。 注意:(hcnt >= H_DISP+H_FRONT-1'b1) && (hcnt = 0 && vga_xpos = (H_DISP>>3)*1 && vga_xpos 本来可空锁相环PLL设计,Bingo想单独成章来讲述的,但觉得可能别的地方实际应用价值不是很大,最后便在此处阐明这样设计的原因。 由于VGA不同分辨率的扫描时钟不同,因此分辨率变化的时候,PLL的输出时钟是必要跟随着变化。但是Bingo觉得好麻烦,于是想了偷懒的一招:PLL IP定义,无非是用Quartus II GUI对PLL参数的设定,最后生成pll.v这个文件。而这个文件相当于是锁相环的驱动电路,故势必包含着参数的定义。实际如下: altpll_component.clk0_divide_by = 1, altpll_component.clk0_duty_cycle = 50, altpll_component.clk0_multiply_by = 1, 如上图所示,每次修改参数,这三个变量会相应的发生变化。因此,何不把这三个参数作为例化的参数,可以再顶层直接修改代码来实现固定频率的输出?这样岂不是很方便? 因此设计参数例化接口如下: #( parameter DUTY_CYCLE = 50, parameter DIVIDE_DATA = 1, parameter MULTIPLY_DATA = 1 ) 理论上是完全行得通的,这样设计的另一个好处就是电路的封装性更好Bingo实践证明,完全可行,因此在此处说明,要学会正确的偷懒呵呵。 (4)Vga_design.v顶层文件代码解析 a) Vga接口定义 //vga interface output vga_adv_clk, output vga_blank_n, output vga_sync_n, output vga_hs, output vga_vs, output [15:0] vga_rgb 如上所示,上面三个信号线是在使用adv712x视频转换芯片的时候才会出现,一般的电阻模拟电路,或者直接RGB3线驱动,可以直接删除相关信号以及电路。 b) 进一步偷懒法则 根据常用的几种分辨率,Bingo进行了总结,以下三种应用较多,因此进一步偷懒法则,围绕他们三者来(不在这三种以内的话,自己模仿着再写一个): VGA_640_480_60FPS_25MHz VGA_800_600_72FPS_50MHz VGA_1024_768_60FPS_65MHz Verilog语法也有define的用法,是否还记得C语言中,大工程的调试经常对相关变量的注释,注销来调整整个工程变量的应用,因此此处Bingo套用这种思维模式,定义以上三种模式的变量,通过修改注释define便可以轻松修改全局。具体如下所示: //---------------------------------------- //vga parameter define //`define VGA_640_480_60FPS_25MHz //`define VGA_800_600_72FPS_50MHz `define VGA_1024_768_60FPS_65MHz `ifdef VGA_640_480_60FPS_25MHz parameter DUTY_CYCLE = 50; parameter DIVIDE_DATA = 2; parameter MULTIPLY_DATA = 1; parameter H_DISP = 11'd640; parameter H_FRONT = 11'd16; parameter H_SYNC = 11'd96; parameter H_BACK = 11'd48; parameter H_TOTAL = 11'd800; parameter V_DISP = 10'd480; parameter V_FRONT = 10'd10; parameter V_SYNC = 10'd2; parameter V_BACK = 10'd33; parameter V_TOTAL = 10'd525; `endif `ifdef VGA_800_600_72FPS_50MHz parameter DUTY_CYCLE = 50; parameter DIVIDE_DATA = 1; parameter MULTIPLY_DATA = 1; parameter H_DISP = 11'd800; parameter H_FRONT = 11'd56; parameter H_SYNC = 11'd120; parameter H_BACK = 11'd64; parameter H_TOTAL = 11'd1040; parameter V_DISP = 10'd600; parameter V_FRONT = 10'd37; parameter V_SYNC = 10'd6; parameter V_BACK = 10'd23; parameter V_TOTAL = 10'd666; `endif `ifdef VGA_1024_768_60FPS_65MHz parameter DUTY_CYCLE = 50; parameter DIVIDE_DATA = 10; parameter MULTIPLY_DATA = 13; parameter H_DISP = 11'd1024; parameter H_FRONT = 11'd24; parameter H_SYNC = 11'd136; parameter H_BACK = 11'd160; parameter H_TOTAL = 11'd1344; parameter V_DISP = 10'd768; parameter V_FRONT = 10'd3; parameter V_SYNC = 10'd6; parameter V_BACK = 10'd29; parameter V_TOTAL = 10'd806; `endif 四、Display方案以及效果 1、彩条 (1)代码 always@(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) vga_data = 0 && vga_xpos >3)) vga_data = (H_DISP>>3)*1 && vga_xpos >3)*2) vga_data = (H_DISP>>3)*2 && vga_xpos >3)*3) vga_data = (H_DISP>>3)*3 && vga_xpos >3)*4) vga_data = (H_DISP>>3)*4 && vga_xpos >3)*5) vga_data = (H_DISP>>3)*5 && vga_xpos >3)*6) vga_data = (H_DISP>>3)*6 && vga_xpos >3)*7) vga_data = (H_DISP 2、花型矩阵 (1)代码 wire [19:0] vga_result = vga_xpos * vga_ypos; always@(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) vga_data |
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