C语言写个贪吃蛇游戏
发布时间:2020-4-10 11:03
发布者:嵌入式人生17
C语言写个贪吃蛇游戏 file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps9.png 贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。 我试了说一下这个代码 核心的三个函数 menu(); setup(); draw(); menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。 还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。 typedef enum { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }Direction; 还有 /*判断贪吃蛇的长度*/ void logic() 这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。 来看这里面的关键代码 /*把上一个位置记下*/ int lastX = tailX[0]; int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y; /*重新获取当前的位置*/ tailX[0]=x; tailY[0]=y; int i=0; /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/ for(i=1; i last2X = tailX; last2Y = tailY; tailX=lastX; tailY=lastY; lastX = last2X; lastY = last2Y; } lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。 完整代码 #include #include #include #include #include #include bool gameOver; bool stop = false; bool hit = false; /*游戏的边框大小*/ const int width = 50; const int height = 20; /*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/ int x,y,fruitX,fruitY,score; /*蛇每个点的坐标*/ int tailX[200],tailY[200]; /*蛇的默认长度*/ int ntail=3; typedef enum { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }Direction; Direction Dir; /*开始菜单*/ void menu() { int a; printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("| 贪吃蛇游戏 |\n"); printf("| 1) 新游戏 |\n"); printf("| 2) 开始边界 |\n"); printf("| 3) 退出游戏 |\n"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("---->请输入你的选择:"); scanf("%d", &a); } /*初始化状态*/ void setup() { gameOver = false; /*根据当前时间设置“随机数种子”*/ srand(time(NULL)); Dir = STOP; /*贪吃蛇的位置,固定在中间*/ x= width/2; y= height/2; /*食物的位置,位置是随机的*/ fruitX = rand()%width; fruitY = rand()%height; score = 0; } /*绘制界面*/ void draw() { if(stop == true) { return; } system("cls");/*清除屏幕*/ printf("分数:%d",score); printf("\n"); /*第一行*/ int i; for(i= 0 ;i printf("-"); } printf("\n"); /*画中间的画面*/ int p; for(p= 0 ;p int q; for(q= 0 ;q /*第一行最后已给字符*/ if(q==0 || q==width-1) { printf("|"); } if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/ { printf("O"); } else { int k=0; bool print = false; /*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/ for(k=0;k if(tailX[k]==q && tailY[k]==p) { printf("*"); print = true; } } /*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/ if(!print) { printf(" "); } } } printf("\n"); } /*最后一行*/ int j; for(j= 0 ;j printf("-"); } } /*按键输入控制*/ void input() { if(_kbhit()) { /*获取键盘的输入字符*/ switch(_getch()) { case '4': case 75:/*左键*/ Dir = LEFT; hit= true; break; case '8': case 72:/*上键*/ Dir = UP; hit= true; break; case '6': case 77:/*右键*/ Dir = RIGHT; hit= true; break; case '2': case 80:/*向下键盘键 */ Dir = DOWN; hit= true; break; case 'x': case 27:/*ESE*/ gameOver = true; break; case 32:/*空格 暂停键*/ stop = !stop; break; } } else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/ { x++; } } /*判断贪吃蛇的长度*/ void logic() { if(stop == true) { return; } /*把上一个位置记下*/ int lastX = tailX[0]; int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y; /*重新获取当前的位置*/ tailX[0]=x; tailY[0]=y; int i=0; /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/ for(i=1; i last2X = tailX; last2Y = tailY; tailX=lastX; tailY=lastY; lastX = last2X; lastY = last2Y; } /*根据方向来改变x y 的值*/ switch(Dir) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } if(x<0 || width gameOver = true; /*清除屏幕*/ system("cls"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("| |\n"); printf("| |\n"); printf("| 游戏结束 |\n"); printf("| |\n"); printf("| |\n"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); } if(x==fruitX && y==fruitY) { /*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/ ntail++; score+=10; /*更新下一个食物的位置*/ fruitX = rand()%width; fruitY = rand()%height; } } int main() { #if 0 while(1) { printf("%d\n",_getch()); } #endif menu(); setup(); draw(); /*循环画贪吃蛇的界面*/ while(!gameOver) { draw(); input(); logic(); Sleep(70); } return 0; } 上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。 file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps10.jpg 我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。 |
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