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今天我们继续学习Lua语法基础教程,下篇。
九、函数
9.1 初识函数
函数是指一段在一起的、可以做某一件事儿的程序,也叫做子程序。
在前面的内容中,我们已经接触过了函数的调用,这个函数就是前面用到了很多次的print(...)。
调用函数只需要按下面的格式即可:
函数名(参数1,参数2,参数3,......)
为何要使用函数?因为很多事情都是重复性操作,我们使用函数,可以快速完成这些操作
下面我们举一个最简单的函数例子,这个函数没有传入参数、没有返回值
它实现了一个简单的功能,就是输出Hello world!:
这个函数名为hello,我们可以按下面的方法进行调用(执行):
这行代码会输出Hello world!。
同时,在Lua中,函数也是一种变量类型,也就是说,hello实际上也是一个变量,里面存储的是一个函数,我们可以用下面的代码来理解:
因为函数只是个变量,你甚至在一开始可以这样声明hello函数:
下面你需要做一件简单的事情:
新建一个函数变量biu,使其执行后会打印biubiubiu这个字符串
新建一个函数变量pong,使其与biu指向的函数相同
9.2 local变量
之前我们创建的变量,都是全局变量,这种变量在代码运行周期从头到尾,都不会被销毁,而且随处都可调用。
但是当我们代码量增加,很多时候大量新建全局变量会导致内存激增,我们需要一种可以临时使用、并且可以自动销毁释放内存资源的变量,要怎么解决呢?
我们可以使用local标志来新建临时变量,使用local创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块内有效。
参考下面的代码:
上面的代码中,n就是一个局部变量,它只在这个funcion中有效,并且函数运行完后会自动回收这部分的内存。
我们应该尽可能的使用局部变量,以方便lua虚拟机自动回收内存空间,同时减少资源占用提高运行速度。
下面请阅读以下代码,思考一下,正确的输出结果是什么:
9.3 函数参数
在前几章的使用中,我们知道函数是可以传入参数的,如print(123)
那么,我们如何编写可以传入参数的函数呢?可以按下面的模板来写
这里传入的参数,等价于在函数内部新建了一个local的变量,修改这些数据不会影响外部的数据(除了后面还没有讲到的table等类型)
举个例子,比如下面的函数,可以实现打印出两个传入值的和:
这段代码其实等价于:
下面问题来了,请设计一个函数p,可以按下面的调用方式来打印出物体的密度:
9.4 函数返回值
在前面的代码中,我们实现了一个函数,输入变量a、b,函数会自动输出两个数值的和。
但是一般来说,我们的需求远远不止这些,我们可能需要一个如下功能的函数:
执行函数,输入两个值,获取这两个值的和
如果还是按上面几节的内容,我们只会输出这个值,并不能把这个值传递给其他的变量进行后续使用,如何解决这个需求呢?
我们可以使用函数的返回值来实现这个需求,结合上面的需求,我们可以用下面的代码实现:
这里的return表示返回一个值,并且立刻结束这个函数的运行
同时,和输入值可以有多个一样,返回值也可以有多个
下面问题来了,请设计一个函数p,可以按下面的调用方式来返回出物体的密度,返回值为number类型:
9.5 判断三角形合法性2(自测题)
你需要使用前面几章的知识,来完成下面的题目
已知三个number类型的变量,分别代表三根木棒的长度
请判断,使用这三根木棒,是否可以组成一个三角形(两短边之和大于第三边)
请新建一个函数triangle,并可以用如下形式调用(如果可以组成,就返回true):
9.6 返回多个值(自测题)
你需要使用前面几章的知识,来完成下面的题目
已知2个number类型的变量,分别代表一个长方体的长和宽
请计算这个长方形的周长和面积
请新建一个函数rectangle,并可以用如下形式调用:
十、table
10.1 认识数组
数组,使用一个变量名,存储一系列的值
很多语言中都有数组这个概念,在Lua中,我们可以使用table(表)来实现这个功能
在Lua中,table是一个一系列元素的集合,使用大括号进行表示,其中的元素之间以逗号分隔,类似下面的代码:
我们可以直接使用元素的下标,来访问、或者对该元素进行赋值操作。
在上面的table变量t中,第一个元素的下标是1,第二个是2,以此类推。
我们可以用变量名+中括号,中括号里加上下标,来访问或更改这个元素,如下面的例子:
以上就是table最简单的一个例子了,就是当作数组来用(注意,一般语言中的数组基本都为不可变长度,这里的table为可变长度)
下面你需要完成:
新建一个table,名为cards,存入1-10十个数字
将第3个元素与第7个元素交换