AMEYA360报道:苹果能否成为AR/VR设备的破局者

发布时间:2023-1-5 13:27    发布者:Ameya360
  从2021年元宇宙概念爆火之后,VR似乎迎来了新一波热潮。然而近年来,VR是设备销量低迷,市场前景并不乐观。

  据CCS Insight数据显示,截至2022年12月初,VR和AR设备的全球出货量同比下降了12%,至960万台。而据研究公司NPDGroup的数据,截至12月初,美国VR可穿戴设备的年销售额同比下降2%至11亿美元,只相当于Facebook三天的广告收入。

  VR一直是Facebook这几年发展的重点,2021年元宇宙概念盛行之后,该公司更是更名为Meta,all in元宇宙。然而,2022年以来,Meta股价跌去65%以上,其专注于元宇宙业务的Reality Labs部门亏损越来越大。Meta财报显示,Reality Labs部门2022年前三季度的总运营亏损已经超过300亿美元。

  目前该公司VR头显主力产品仍然是2020年推出的Quest 2。根据软件公司Valve的Steam硬件和软件调查数据,在2021的圣诞促销季之后,Quest 2增势开始放缓。

  当前VR/AR除了应用场景有待拓展之外,设备本身也还有诸多问题有待解决,比如长时间佩戴不适、3D眩晕、续航短、重量过大等,还有一点,VR如今作为新一代便携式设备的代表,其操作逻辑并没有发生根本性的改变。电子发烧友此次在《VR设备销量大幅下滑12%,虚拟世界为何迟迟无法叩开现实大门》一文中对此做过详细阐述。

  比如,当年的诺基亚之所以在手机上最终输给了iPhone与Android,主要便是因为操作逻辑的落后。诺基亚坚持使用的键盘+屏幕的操作方式,与PC如出一辙,但事实证明,手机中使用多点触控屏幕进行触屏操作,才是最适合的。

  而如今,VR设备的操作逻辑其实与智能手机几乎一致,选中某个应用,然后点击打开,哪怕是加了操作手柄其使用逻辑也没有改变。问题在于手机处于一个平面中,而VR则处于3D场景中,场景的不同却强行使用一样的操作方式,自然会造成违和以及不适感。

  业界普遍认为,苹果即将推出的AR/VR设备或将为这个市场带来新的改变。CCS Insight的分析师Leo Gebbie更是表示,如果只有一家公司有能力改变VR市场,那就只可能是苹果。过去这么多年,苹果在电子产品方面的创新能力是有目共睹的。

  如今从媒体披露的苹果首款AR/VR设备的诸多细节来看,确实在很多方面带来创新,包括减少尺寸和重量、缩短续航、改变头盔的控制方式、提升用户的交互体验等。

  知名分析师郭明錤前不久表示,苹果的这款AR/VR设备将会在2023年下半年大规模发货。到时候,苹果AR/VR设备是否能够赢得市场认可,目前尚不知晓。不过其针对当前的AR/VR头盔设计上的痛点进行的创新,想必能给这个行业带来新的思路。  



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