高通引领AR/VR沉浸式移动体验 XR终端将成发展趋势

发布时间:2019年08月09日 16:08    发布者:eechina
关键词: 高通 , AR , VR , XR
现阶段,手机已经是我们工作生活中必不可少的智能终端,如果说未来还有什么设备可以像智能手机一样形影不离地陪伴在我们身边,那很可能就是XR。在XR领域,高通应该是最具实力的玩家,早在2017年,高通就率先提出了扩展现实XR的概念,XR将AR、VR和MR三者之间的界限打破,并进行有效融合,开启了全新的移动智能体验模式。毋庸置疑,高通XR将是引领下一代沉浸式移动体验的全新计算平台。

所谓AR,就是增强现实(Augmented Reality),是指通过计算机系统提供的信息,增加用户对现实世界的感知,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,实现对现实的增强。VR,即虚拟现实(Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。MR,就是混合现实(Mix reality)既包括增强现实和虚拟现实,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,在新的可视化环境里物理和数字对象共存并实时互动。

虽然现阶段VR、AR和MR已经为人们所熟知,并且都有相对应的设备,但可以预见,未来AR、VR以及MR的界限会越来越模糊,将三者融合的扩展现实XR是未来智能终端发展的必然趋势,XR设备在未来完全是可以替代部分、甚至是大部分手机功能的平台,而且在某些方面,XR设备要远比智能手机操作更加智能和便捷。例如现在很多时候我们用手机观看视频、浏览网页或者是阅读、游戏的时候,都是需要双手拿着手机,不仅不方便,而且时间长了双手也会有疲倦感。而使用XR眼镜的话,体验就完全不一样了,它能够解放你的双手,让你有更多的空间和更多的方式去进行交互。 所以在高通看来,XR在未来的潜力是可以与现在的智能手机相匹敌的。所以,具有前瞻性又敢为人先的高通,早在2018年便发布了专有的XR平台下的首款产品——骁龙XR1。

骁龙XR1集成了高通自家的异构计算架构,包括基于ARM的多核心Kryo CPU、 Adreno GPU、向量处理器以及高通人工智能引擎AI Engine,可以为XR终端提供高质量的视觉技术,在高达60帧/秒的帧率下支持超高清4K视频分辨率(4K@60fps),并能够以极低的功耗、极低的内存带宽快速完成图形渲染。为了配合XR1,高通还发布了包括XR软件服务层、机器学习、XR SDK等一系列软件支持。也就是说,XR1不单是一个芯片,更是一个平台,是一整套完整XR的解决方案。

得益于在XR方面的技术优势和完整解决方案,2019年5月,基于高通骁龙XR1平台的新一代智能头显参考设计在世界增强现实博览会上正式亮相。该智能头显参考设计,作为XR的重要载体,充分展现了高通骁龙XR1平台处理能力的优势,不仅可以作为一体机独立使用,还可以利用与XR设备有线连接的智能手机或PC提供算力。除此之外,借助搭载高通骁龙XR1平台的XR终端,还可以实现对诸如眼球追踪、六自由度(6DoF)操控手柄等功能的支持,为用户接入更丰富的内容与应用,不论是观看电影还是投入到游戏,都能够让用户在虚拟世界中获得极致的沉浸式体验,身临其境地感受现场氛围。

当然,像高通这样的芯片业巨头,仅仅推出一个硬件平台绝对不是他们的唯一目标和诉求。事实上,从骁龙820到骁龙855的系列移动平台都已经具备了XR功能,全新骁龙855 Plus更是可以与高通骁龙X50 5G调制解调器配合,与头显终端进行连接,为用户带来极速流畅的5G网络下的沉浸式XR体验。

未来,高通还会持续在XR上发力,包括提高用户体验,提高电源效率等,助力制造商们生产出来价格和能耗更低、性能更好的XR终端设备。
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