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光源照明的设计原则及注意事项

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发表于 2017-11-9 10:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
照明的目的是增强对比度。在一幅机器视觉的图像中,对比度代表着图像信号的质量,它反应了两个区域间的差别,比如物体和背景的差别。因此,设计光源照明的第一步是确定区域间的不同,然后用光源来突出这些不同之处。

  1  光源照明设计的基本因素

  主要有4个基本因素要重点考虑:

  1.1 镜头的视场

  在照明系统的设计中,应根据被测对象的尺寸确定镜头的视场。而后,再根据镜头视场的大小决定最佳的照明系统。

  1.2 照明系统与工件的间距

  在设计系统中,需全面的了解镜头到工作的距离,照明系统到工件的距离,从而确定光源与工件的距离。

  1.3 工件的外形、条件和颜色

  照明的选择是由工件表面的形状、平坦度、光滑程度等条件决定的。最佳的照明颜色(红、兰、绿、白)可通过检测工作或被检测区域的颜色来决定。

  1.4 成像物镜

  一般情况下,应针对确定的成像物镜进行照明系统的设计,其检验标准为:工件中需要可视化的部分、划痕、缺陷等是否被显现出来,工件表面上的印纹是否能够辨认等。

  2  突显不同区域的方法

  2.1 反射系数

  从物体反射出的光量是可以度量的。有两种不同的反射方法:

  a) 镜面反射:入射角等于出射角。

  b) 漫反射:由于物体表面不平,出射光方向各异。

  2.2 颜色

  也就是光谱分布,我们从三个角度来衡量颜色:

  a) 波长:比如绿光的波长为550nm。

  b) 两种或两种以上光波的混合比:混合的目的是为了产生另一种光。比如黄光(波长620nm)和蓝光(波长480nm)混合在一起便会成为绿光,然而实际上,光谱的分布中并没有绿光的分布。

  c) 补色:从白光中移除的那部分光与剩余的光互为补色光。比如,白色金属铁和黄色金属金颜色不同并不是金反射的黄光比铁多,而是反射的蓝光比铁少。白光中去除蓝光即为黄光。

技术资料出处:lindabbot
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