C语言的那些小秘密之指针(二)

发布时间:2016-2-18 14:13    发布者:designapp
关键词: C语言 , 指针
  懂得C语言的人都知道,C语言之所以强大,以及其自由性,绝大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是c语言的灵魂,一点都不为过。所以从我的标题加了个(一)也可以看出指针的重要性,我尽可能的向大家交代清楚我对于指针的理解。所以在讲解的过程中我尽可能的用代码加文字的描述方式,通过代码的分析来加深我们对于指针的理解,我给出的都是完整的代码,所以读者可以在看的过程中直接copy下去即可运行,希望下面的讲解能够对你有所帮助。
  在此也特地强调下,如果以后出现类似的情况时,我博客的第一段均作为摘要。如果已经在前面的博客中看过摘要的,那么重复的摘要部分可跳过不读,直接进入正文。
  接着上一篇的指针部分,我们接下来看看数组的指针和指向数组的指针变量。数组的指针就是数组的起始地址,数组元素的指针是数组元素的地址。对于一个数组元素的引用我们通常可以使用两种方法:
  1、下标法,如a[8]。
  2、指针法。
  其中使用指针法的优点是使得目标程序占内存少、运行速度快,从而使得其质量更高。为什么说指针具有这样的优点呢,我想还是有必要在此给出点我解释,因为指针在32位机器下占用4个字节,如果函数传输一个占用内存很大的对象例如:int a[2000],显然用指针引用传送简单,节省了内存,也节省了用于复制对象的时间;如果我们用下标法来引用数组,还得去取数组的起始地址,通过base + offset再转换为直接寻址,比指针多了操作。
  从以上可以看出,指针能力很强,能完成许多事情,C的精髓就在于指针,使得C能接近ASM的效率。所以我们在写编写程序的时候有必要充分利用指针的优点,编写出高效的C语言代码。
  下面来看看一个代码:
  #include
  #include
  int main()
  {
  int a[8];
  int *p;
  //***************************用下标法打印a数组**************************//
  printf("\n***************************用下标法打印a数组**************************\n");
  for(int i=0;i


  上面的图片可能有点偏大。因为图片看起来效果更好些,所以我还是把图片传上来的同时也把打印结果复制了一份如下,如果图片因为网络原因打不开就看下面的运行结果:
  ***************************用下标法打印a数组**************************
  a[0]=0 a[1]=1 a[2]=2 a[3]=3 a[4]=4 a[5]=5 a[6]=6 a[7]=7
  ****************************end end end******************************
  ***************************使用指针变量打印**************************
  p0=0 p1=1 p2=2 p3=3 p4=4 p5=5 p6=6 p7=7
  ****************************end end end******************************
  ************************用数组名指针运算打印*************************
  a[0]=0 a[1]=1 a[2]=2 a[3]=3 a[4]=4 a[5]=5 a[6]=6 a[7]=7
  ****************************end end end******************************
  ***************************打印二维数组b的值及地址*******************
  0 1244944 0 1244948 0 1244952 0 1244956
  0 1244960 1 1244964 2 1244968 3 1244972
  0 1244976 2 1244980 4 1244984 6 1244988
  0 1244992 3 1244996 6 1245000 9 1245004
  ****************************end end end******************************
  *********************二维数组b的地址、以及pp和*ppp的值****************
  &b[0][0]=1244944 pp=1244944 *ppp=1244944
  ****************************end end end******************************
  *****************二维数组b[0][0]、以及*pp和**ppp的值******************
  b[0][0]=0 *pp=0 **ppp=0
  ****************************end end end******************************
  ***************************使用指针变量打印**************************
  0 0 0 0 0 1 2 3 0 2
  4 6 0 3 6 9
  ****************************end end end******************************
  &pp=1244932 &ppp=1244928
  ppp=1244932 *ppp=1245008
  9 Press any key to continue
  首先来看看我们使用的三种打印一维数组a的方法,都成功的对a数组中的每个元素进行了打印,接下类是一个打印二维数组b的过程,在打印数组b中每个元素的同时我们也打印出了它相应的地址,细心的读者可能发信地址间的规律,因为我们声明的是int型,所以每个元素占用4个字节,相邻元素间的地址之差为4。
  接下来我们使用了一个指针pp和一个指向指针的指针ppp,在使用指针的指针ppp的过程中要尤其注意它的使用。通过打印语句我们打印出了&b[0][0],pp,*ppp,其都具有相同的结果,都为二维数组b[0][0]的地址,所以接下来打印的b[0][0],*pp,**ppp均为b[0][0]的值,接下来我们采用指针的方法来成功的打印了二维数组b。
  在接下来我们打印出了指针pp、双指针ppp的地址,同时也打印了ppp和*ppp的值,注意了*ppp的值和最后一次打印的数组元素的地址的关系,为什么会出现这样的结果呢,因为我们前面使用了一句int **ppp=&pp;,使得*ppp和pp指向的是同一个存储空间,其地址为&pp=1244932 ,所以在改变pp的值得时候,*ppp的值也在跟随其改变。所以细心的读者可能发现了在最后一句打印语句printf("%d\t",*(*ppp-1));中,我们使用了*(*ppp-1)才能成功的打印出二维数组b的最后一个最后一个元素。
  如何采用二维指针类打印数组呢,请看下面的代码:
  #include
  int main()
  {
  //****************************打印二维数组b的值地址********************//
  printf("\n***************************打印二维数组b的值及地址*******************\n");
  int b[4][4];
  for(int n=0;n


  注意代码中我们的红色标记部分,很多人在采用二维指针**ppp进行打印的时候最容易出错的地方,很多人使用的是如下方式:
  for(*ppp;*ppp<(&b[0][0]+16);*ppp++)
  看似没有问题,似乎能得到正确的结果,但是我们仔细分析就会发现其中的问题所在,因为++的优先级高于*,所以首先进行的是ppp++运算,然后才是*ppp,这样的话就出现我们前面所讲的野指针的问题了。所以在调用printf("%d\t",**ppp);就会出现内存错误。所以在此我们需要加上一个括号(*ppp)++,这样*ppp中的才是b[0][0]的地址,接下来通过使用++操作和printf("%d\t",**ppp);才能成功的打印出二维数组b的元素。
                               
               
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