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我大学期间接触的3D软件挺多的,可当时存凭爱好自学的,由于没有美术和机械基础,哪个也都是学了些皮毛。现在想研究下模具设计,自己设计些产品壳体,深入研究一款3D软件。
1.3D MAX
这个软件用在建筑的效果图设计上比较多,我当时就是对设计建筑的效果图的感兴趣学了一些,可后来发现不会photoshop和美术,很难做出令自己满意的作品就放弃了。
2.SolidEdge
我感觉是一款不错的机械制图软件,如果画机械零件或钣金加工,一定比autocad好用,选修课学的,当时已经入门,可自己由于是学电的,平时用不上也就慢慢放弃了,可有一天心血来潮说拿出来玩玩的时候发现版本升级了好多,变化很大,新版本的不知道怎么使了。
3.SolidWorks
听过一堂课,我上大学时闲着没事就听各个专业的课玩,那天就是听的SolidWorks,发现和SolidEdge很像,也就听了听,但当时傻傻的想我都学SolidEdge了还学它干什么,后来也就没再关注它,可后来越来越发现SolidWorks比SolidEdge占了主流,自己也从网上下下来装上玩过,感觉不如SolidEdge好使,应该是自己不会的原因吧,要不这么多使它的人啊。
4.maya
有一天我在自习室里里睡觉,一觉醒来发现人家在上maya,由于我一直抱着既来之则安之的心态,就顺便听了听,这软件真不错,在3d动画及渲染方面很牛X,什么皮肤、毛发、骨骼等的建模很强的。对这软件很感兴趣可知道自己缺乏美术基础根本玩不了,下了课我背着书包就走了,那老师看见了竟然追着我问为什么不上下堂课了,靠。
5.proe
上大学时一直有个问题令我迷茫,那些电子产品的外壳怎么做出来的?后来在图书馆里翻书玩发现proe可以搞定,也就借了本书回去研究,还装上了野火汉化版自己学着玩,可没有什么需求,学学就忘了
6.ug
刚开始找工作时在一个搞机械的公司里见有人用过这个软件,在图书馆里也见过相关的书,但从来没翻过,今天想下个最新版的proe时才发现ug也可以设计模具,而且整体上比proe还强。我喜欢追求完美,那就不下proe了,整个ug玩得了
7.autocad
2004版之后的版本好像3D功能在逐渐加强,可我几乎没见过有谁再用cad的3d功能。 |
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